
Diese Regeln sind nicht absolut wörtlich zu nehmen. Uns kommt es vor allem auf das Spiel an und wir wollen uns dieses durch starre Regeln nicht vermasseln lassen. Euch wird also keiner den Kopf abreißen, willkürlich mit eurem Charakter rumspielen oder euch irgendwie anders menschenverachtend behandeln. Im Gegenteil du wirst hier eher ein sehr freundliches und kameradschaftliches Klima vorfinden.
Trotzdem sind folgende Regeln, vor allem was Form betrifft, inhaltlich ein flexibler Leitfaden, damit ihr wisst, wie unser Spiel funktioniert.
Also dann mal los:
Wer in das Spiel (wieder)einsteigen will, schreibt einfach eine Mail an den Gamemaster. Auf dieser Homepage befinden sich außerdem noch genaue Informationen zum Spieleinstieg. Innerhalb der Administration wird dann die Bewerbung besprochen und eine Empfehlung ausgesprochen. In letzter Instanz entscheidet aber der Gamemaster über die Aufnahme oder Ablehnung des Bewerbers.
Wer Aussteigen oder für eine Weile aussetzen oder sich durch einen anderen vertreten lassen will, schreibt eine entsprechende Mail an den Gamemaster. Besonders für eine spätere Wiederaufnahme des Spielers ist die Abmeldung sehr wichtig. Ansonsten kann es passieren, dass nach längerer Abwesenheit (ca. 1 Jahr) der Charakter aus den Datenbeständen gelöscht wird.
Der Gamemaster hat das Recht, jederzeit einen Spieler vom Spiel auszuschließen (z.B. wenn dieser sich nicht mehr meldet, sich extrem unkollegial verhält oder versucht dem Ansehen des Spiels in irgendeiner Weise wissentlich zu schaden).
Mit der Anmeldung und dem Spielbeitritt werden alle Regeln des Rollenspiels akzeptiert und angenommen.
Alle Spiele von ST-Explorer laufen unabhängig voneinander, wobei Interaktionen untereinander durchaus möglich und erwünscht sind. Derzeit sind wir aber das einzige Spiel des Star Trek Explorers, also total unabhängig.
Das Spiel wird vom Gamemaster, dem Chronisten und deren Stellvertreter geleitet. Was für 'ne Kummelei!
Der Gamemaster ist der Spielleiter. Er kann jederzeit zurücktreten, aber niemand kann ihm seines Amtes entheben. Er lenkt das Spiel, schafft neue Handlungsstränge und vermittelt die Spieler. Er gibt die Rahmenhandlung vor, sorgt für einen guten Spielfluss, schlichtet Differenzen zwischen Spielern und sorgt für ein harmonisches Spielklima. Er organisiert die ETs und die MOSCAR-Verleihung. Die Administration legt einen Nachfolger aus den Reihen aller Spieler fest, die sich für diese Aufgabe freiwillig melden.
Der Chronist pflegt die Chronik. Er hat das (totalitäre) Recht, die Mirage-Geschichte zu manipulieren (z.B. wegen logischen Fehlern, widersprüchlichen Zügen). Der Gamemaster kann diese Änderungen wieder rückgängig machen oder selbst verändern.
Die Stellvertreter kriegen alle Rechte desjenigen, den sie vertreten, wenn sie mal zum Zuge kommen sollten. Danach kann der Stellvertretene alles wieder umschmeißen.
Ein Spieler formt alle Züge zu einem fortlaufenden konsistenten Text: die Rohauswertung. Das ist in der Regel einer der Chronisten, kann aber auch jeder andere Spieler oder der Gamemaster selbst sein.
Jeder Spieler kontrolliert seinen Charakter durch Beiträge per Email. Er/Sie darf aber auch (genau wie der Gamemaster) Nicht-Spieler-Charaktere (NSCs) einführen, die entweder nur er kontrollieren darf oder alle nutzen dürfen. Für ersteres ist jedoch eine Rücksprache mit dem jeweiligen Gamemaster nötig.
Der Gamemaster kann natürlich die Kontrolle über alles und jeden übernehmen. Auch die Spieler dürfen eingeschränkt andere Spielercharaktere steuern, solange es im Sinn des jeweiligen Spielers geschieht. Dieser hat andernfalls das Recht den Zug im nachhinein zu streichen oder zu ändern.
Spieler, die das Spiel zur Verbreitung pornografischer Inhalte, volksverhetzender Schriften oder antidemokratischer Parolen nutzen (wollen), werden umgehend vom Spiel ausgeschlossen.
Anfragen an den Computer sind in eigener Verantwortung selber zu beantworten, solange sie nur dazu dienen, Spielerwissen zum Wissen des Charakters werden zu lassen. "Echte" Anfragen sind an den Gamemaster zu schicken, oder nach Absprache an eine andere zuständige Person. (Z.B. nach Art der Anfrage gestellt: Fragen nach dem Aufenthaltsort eines Charakters kann der Ersteller der Rohauswertung besser beantworten...)
Die geschriebenen Züge bleiben das geistige Eigentum der jeweiligen Spieler. Im Rahmen der AW, der Mirage-Blüten und des ZOSCARS dürfen diese Züge aber verändert, kommentiert und dem Kontext angepasst werden. Die Rollenspielgemeinde der USS Mirage erhält ein uneingeschränktes und zeitlich unbegrenztes Veröffentlichungsrecht aller Spielerbeiträge.
Ein grober Verstoß gegen die folgenden Regeln kann zur ABLEHNUNG des Zuges führen. Ein erneutes Einsenden (nach Korrektur) ist möglich.
Die ZEILENBREITE ist unbegrenzt! Absätze und Zeilenumbrüche sollten nur dann vollzogen werden, wenn diese zum Layout des Zuges beitragen. Ein Zeilenumbruch nach jeder Zeile sollte möglichst vermieden werden.
Handlungen an verschiedenen Orten werden durch "---" getrennt (z.B. ---BRÜCKE). Der Ort der Handlung muss auch aus dem normalen Text hervorgehen.
ABSÄTZE sind durch
LEERZEILEN voneinander zu trennen! Absätze mit mehr als 15 vollen Zeilen sind
zwar zulässig, aber zumindest zu überdenken. Nicht zulässig sind dagegen Absätze,
die folgendes enthalten:
- Ortswechsel (Er wollte in die KS. Dort angekommen...)
- Zeitsprünge (Sie begann. Nach xx Minuten ...)
- wesentliche Wechsel von Handlung oder Subjekt (Sie versuchten Plan A. Der
schlug fehl, also...)
- Gedanken und/oder wörtliche Rede verschiedener Charaktere ("Feuer!"
"Aye Sir!" "Ausweichmanöver!"...)
WÖRTLICHE Rede ("...") oder GEDANKEN ('...') müssen immer mit dem Sprecher/Denker gekennzeichnet sein (A: "..." / "...", sagte A). (Das gilt auch für Äußerungen von SUSI!) AUSNAHME: Meldung einer nicht anwesenden Person (Kommunikator): "A an B. .... A Ende.".
Die Spieler schreiben ihre Beiträge NICHT in Ich-Form (also wie im Roman in der 3. Person) und schicken diese an betroffene Mitspieler. (Diese sind dann manchmal wirklich betroffen...)
Der Zug muss in VERGANGENHEITSFORM (Präteritum/Perfekt) sein. Für Beschreibung weiter zurück liegender Ereignisse (Rückblicke) ist die vollendete Vergangenheitsform (Plusquamperfekt/doppeltes Perfekt/doppeltes Plusquamperfekt) zu wählen.
RECHTSCHREIBUNG: der Zug darf Fehler enthalten. Aber unzulässig sind über die Maßen viele grobe Fehler, die deutlich erkennen lassen, dass der Zug schludrig "Ex und Hopp" geschrieben und verschickt wurde. Dem Spiel wird die neue Rechtschreibung nach der Wiener Absichtserklärung von 1996 zugrunde gelegt.
ZUGMENGE: jeder Spieler sollte maximal nur einen Zug pro Tag senden, damit JEDER Mitspieler die Chance bekommt entsprechend auf den Zug zu reagieren. Abweichungen sind möglich, z.B. bei besonders kurzen Zügen oder bei Gesprächen.
Jeder Zug wird über einen eMail-Verteiler an ALLE Mitspieler gesendet.
Die Spielphase beginnt mit dem Erhalt der Auswertung oder mit der "to be continued..."-Mail und endet, wenn die ZAT-Zeit erreicht wurde. Der nächste gültige ZAT wird in der Auswertung bekannt gegeben und kann auch auf der Homepage (Startseite) nachgeschaut werden. Außerdem wird eine entsprechende eMail-Benachrichtigung verschickt, wenn der ZAT kürzlich erreicht wurde. In der Regel vergehen zwischen ZAT und Auswertung maximal 3 Tage.
Das Spiel kann zu besonderen Anlässen des Jahres (z.B. Weihnachten) unterbrochen werden. In dieser Phase gelten besondere Regeln und es können alleine oder in Gruppen eigene abgeschlossene Geschichten geschrieben werden.
Zu jeder Auswertung wird der beste Zug der letzten Spielphase vom Gamemaster bestimmt und präsentiert. Der Autor des Zuges erhält damit den Zug-OSCAR (ZOSCAR). Außerdem bestimmt der Gamemaster die besten Stilblüten der letzten Spielphase (Mirage-Blüten).
Im regelmäßigen Abstand (möglichst einmal im Jahr) wird der Mirage-OSCAR (MOSCAR) in verschiedenen Kategorien verliehen. Die MOSCARs werden durch die aktuellen Spieler gleichberechtigt durch geheime Abstimmung gewählt. Beispiele für die Kategorien sind "bester ZOSCAR" und "beste Mirage-Blüten".
Jeder Spieler-Charakter, der bei der Sternenflotte ist, hat einen Dienstrang, der von Erfahrungspunkten (EPs) abhängt. EPs können durch Qualität und Quantität der Beiträge des Spielers erworben oder verloren werden.
Der Gamemaster führt für jeden Spieler ein EP-Konto, über dessen Stand er den Spieler regelmäßig informiert. Er entscheidet souverän, wie er die Spielerbeiträge bewertet und somit die EP-Zahl verändert.
Die EP-Zahl legt den Dienstrang fest. Charaktere haben meistens automatisch den höchstmöglichen Rang, den ihre EP-Zahl erlaubt. Durch grobes Fehlverhalten des Charakters (kann auch absichtlich vom Spieler herbeigeführt werden) kann es natürlich auch zu Degradierungen kommen. Die EP-Zahl ist davon aber nicht betroffen. Folgende Mindest-EP-Zahlen sind für die einzelnen Ränge vorgesehen:
Admiräle | |||
| Fleet Admiral | FAdm | 750.000 | ![]() |
| Admiral | Adm | 620.000 | ![]() |
| Vice Admiral | VAdm | 500.000 | ![]() |
Stabsoffiziere | |||
| Commodore | Commdr | 400.000 | ![]() |
| Fleet Captain | FlCpt | 300.000 | ![]() |
Offiziere | |||
| Captain | Cpt | 240.000 | ![]() |
| Commander | Cmdr | 190.000 | ![]() |
| Lieutenant Commander | LtCmdr | 150.000 | ![]() |
| Lieutenant | Lt | 120.000 | ![]() |
| Lieutenant j.g. | Ltjg | 100.000 | ![]() |
| Ensign | Ens | 70.000 | ![]() |
Unteroffiziere | |||
| Master Chief | MC | 50.000 | ![]() |
| Senior Chief | SC | 40.000 | ![]() |
| Chief | CPO | 30.000 | ![]() |
Mannschaften | |||
| Petty Officer | PO | 20.000 | ![]() |
| Crewman | CM | 15.000 | ![]() |
Im folgenen werden vier Spielzüge gezeigt um den Spielablauf etwas zu verdeutlichen. Die durch vier unterschiedlichen Farben dargestellten Spielzüge entsprechen haargenau den via eMail versendeten Zügen. Damit der Bezug zu anderen Zügen hergestellt werden kann, wird der entsprechende Bezugszug eingeklammert (<< Bezugszug >>) und in den eigenen Zug integriert. Dies ist besonders nützlich, wenn gerade viele Züge gespielt werden, um die Übersicht zu wahren.
Spieler 1 sendet folgenden Zug:
Magnees war gerade wieder mit dem Aufbau der Schilde beschaeftigt, als die
Signale zur Schiffszerteilung aufleuchteten. Sofort drueckte er auf seinen
Kommunikator.
"Magnees an Bruecke, ich bitte sie meine Respektlosigkeit zu entschuldigen,
aber wenn wir jetzt das Schiff teilen, wuerden wir es zerstoeren. Meine
Schildmodifikationen wuerden versagen und die Schilde brechen zusammen. Auf
jedemfall Auf Sektion 2 und 3.... und ich befinde mich in der 3. Sektion....
sie verstehen??"
Plötzlich gab es eine Explosion, welche im Maschinenraum wieder hunderte
kleiner grüner Lampen in kleine rote verwandelte.
"Magnees an Bauer, was ist bei ihnen los? Meine Daten sagen mir, dass der
eben von ihnen reparierte Backboardschild ausgefallen ist. Wie kann das sein?"
"Nun Sir," antwortete Bauer, "Irgendwie wurde er überlastet. Ich scanne auch
Phaser spuren in der Umgebung, anscheinend hält sich das Enterkommando der
Ferengi in unserer Nähe auf."
"Verstanden seinen sie vorsichtig, ich werde ihnen versuchen Verstärkung zu
schicken. Reparieren sie den Schildgenerator schnellst Möglich wieder und
bewachen ihn notfalls. Magnees Ende."
Mit einem weiter Druck auf seinen Kommunikator beendete Magnees wieder die
Verbindung. Und eröffnete mit einem weitern Druck gleich wieder eine neue:
"Magnees an Transporterraum, da unsere Schilde wieder ausgefallen sind
beginnen sie jetzt bitte alle auf Moneyworld zu erfassen. Beamen sie Mahon in
die Nähe der Brücke. Mrs Ceram zu Ripley als Verstärkung. Und Pulchoff zu mir
in den Maschinenraum. Magnees Ende."
Plötzlich gab es eine Explosion, welche im Maschinenraum wieder hunderte kleiner grüner Lampen in kleine rote verwandelte.
"Magnees an Bauer, was ist bei ihnen los? Meine Daten sagen mir, dass der eben von ihnen reparierte Backboardschild ausgefallen ist. Wie kann das sein?"
"Nun Sir," antwortete Bauer, "Irgendwie wurde er überlastet. Ich scanne auch Phaser spuren in der Umgebung, anscheinend hält sich das Enterkommando der Ferengi in unserer Nähe auf."
"Verstanden seinen sie vorsichtig, ich werde ihnen versuchen Verstärkung zu schicken. Reparieren sie den Schildgenerator schnellst Möglich wieder und bewachen ihn notfalls. Magnees Ende." Mit einem weiter Druck auf seinen Kommunikator beendete Magnees wieder die Verbindung. Und eröffnete mit einem weitern Druck gleich wieder eine neue: "Magnees an Transporterraum, da unsere Schilde wieder ausgefallen sind beginnen sie jetzt bitte alle auf Moneyworld zu erfassen. Beamen sie Mahon in die Nähe der Brücke. Mrs Ceram zu Ripley als Verstärkung. Und Pulchoff zu mir in den Maschinenraum. Magnees Ende." >>
---BRUECKE
"Sir. Backbordschilde ausgefallen, Eindringlingsalarm auf Deck 12.", erklang der Diamonds Bericht.
"Volle Breitseite auf das angeschlagende Schiff, Mr. Diamond. Und schicken sie ein Sicherheitsteam an jede strategisch wichtige Stelle des Schiffs.", erwiderte Belloni.
Georg ueberlegte schon die ganze Zeit nach einer Taktik, um die Mirage in eine bessere Position gegenueber dem Feind zu bekommen. Es sah aussichtslos aus. Schnell schritt er zur Navigationskonsole und sah Paseoleati ueber die Schulter.
"Haben wir irgendwas, wohin wir fliehen koennten ? Einen Nebel, oder ein Mond in erreichbarer Nähe..."
"Es gibt einen Nebel der Klasse 6 in einiger Entfernung.", antwortete Paseoleati.
"Wie lange brauchen Sie, um dorthin zu gelangen ?", fragte Belloni.
"Sir, in dem Nebel wären unsere Schilde nutzlos."
"Das sind sie jetzt schon, also wie lange ?"
"Etwa 4 Minuten."
Ploetzlich meldete sich Diamond zu Wort: "Sir, der Transporterraum meldet gerade, dass er das Aussenteam bis auf Mr. Pulchoff hochgebeamt haette."
Belloni nickte und meinte zu Paseoleati: "Nehmen sie Kurs auf den Nebel. Vollen Impuls."
Diamond: "Die Schiffe folgen uns und werden in 2 Minuten wieder in Waffenreichweite sein."
Belloni: "Volle Energie auf die hinteren Schilde, Mr. Diamond, sorgen Sie dafuer, dass 2 Fighter klar zum Gefecht gemacht werden. Wir werden mit den Thaison im Nebel weiterkaempfen."
In dem Moment oeffnete sich die Turbolifttueren und Mahon und Broek betraten die Bruecke...
"Sir. Backbordschilde ausgefallen, Eindringlingsalarm auf Deck 12.", erklang der Diamonds Bericht.
"Volle Breitseite auf das angeschlagende Schiff, Mr. Diamond. Und schicken sie ein Sicherheitsteam an jede strategisch wichtige Stelle des Schiffs.", erwiderte Belloni.
Georg ueberlegte schon die ganze Zeit nach einer Taktik, um die Mirage in eine bessere Position gegenueber dem Feind zu bekommen. Es sah aussichtslos aus. Schnell schritt er zur Navigationskonsole und sah Paseoleati ueber die Schulter.
"Haben wir irgendwas, wohin wir fliehen koennten ? Einen Nebel, oder ein Mond in erreichbarer Nähe..."
"Es gibt einen Nebel der Klasse 6 in einiger Entfernung.", antwortete Paseoleati.
"Wie lange brauchen Sie, um dorthin zu gelangen ?", fragte Belloni.
"Sir, in dem Nebel wären unsere Schilde nutzlos."
"Das sind sie jetzt schon, also wie lange ?"
"Etwa 4 Minuten."
Ploetzlich meldete sich Diamond zu Wort: "Sir, der Transporterraum meldet gerade, dass er das Aussenteam bis auf Mr. Pulchoff hochgebeamt haette."
Belloni nickte und meinte zu Paseoleati: "Nehmen sie Kurs auf den Nebel. Vollen Impuls."
Diamond: "Die Schiffe folgen uns und werden in 2 Minuten wieder in Waffenreichweite sein."
Belloni: "Volle Energie auf die hinteren Schilde, Mr. Diamond, sorgen Sie dafuer, dass 2 Fighter klar zum Gefecht gemacht werden. Wir werden mit den Thaison im Nebel weiterkaempfen."
In dem Moment oeffnete sich die Turbolifttueren und Mahon und Broek betraten die Bruecke.>>
Die beiden Offizieren stockten einen Moment, sahen sich an und zogen
beide gleichzeitig ihre Phaser.
Mahon: "Ein Ferengi auf dem Stuhl des Captains!"
Broek: "Ein Pasoleati auf dem Stuhl des Steuermanns!"
Während jedoch die Brückenbesatzung ersten Offizier mit Müh und Not
davon abhalten konnte, den Sicherheitschef zu erschießen, hatte
Pasoleati weniger Glück: Hajo tom Broek vertrieb seinen Kollegen mit
kleinen Stromstößen ala Phaser-auf-allerkleinster-Stufe von seinem Platz
und ließ sich in den Sessel plumpsen.
Broek: "Kein Wunder, dass hier alles drunter und drüber geht, wenn man
jedesmal diesen Stümper ans Ruder läßt, wenn ich mal zwei Minuten nicht
da bin! Hat sich doch glatt in einen Nebel verflogen, der Versager! Aber
nicht verzagen, Hajo fragen! Ich habe uns hier nullkommanichts wieder
draußen..."
Auch dieser Irrtum konnte gerade noch so von der Brückencrew verhindert
werden...
Die beiden Offizieren stockten einen Moment, sahen sich an und zogen
beide gleichzeitig ihre Phaser.
Mahon: "Ein Ferengi auf dem Stuhl des Captains!"
Broek: "Ein Pasoleati auf dem Stuhl des Steuermanns!"
Während jedoch die Brückenbesatzung ersten Offizier mit Müh und Not
davon abhalten konnte, den Sicherheitschef zu erschießen, hatte
Pasoleati weniger Glück: Hajo tom Broek vertrieb seinen Kollegen mit
kleinen Stromstößen ala Phaser-auf-allerkleinster-Stufe von seinem
Platz und ließ sich in den Sessel plumpsen.
Broek: "Kein Wunder, dass hier alles drunter und drüber geht, wenn man
jedesmal diesen Stümper ans Ruder läßt, wenn ich mal zwei Minuten
nicht da bin! Hat sich doch glatt in einen Nebel verflogen, der
Versager! Aber nicht verzagen, Hajo fragen! Ich habe uns hier
nullkommanichts wieder draußen..."
Auch dieser Irrtum konnte gerade noch so von der Brückencrew
verhindert werden...>>
Mahon verwies in dieser Zeit den Ferengi von seinem Platz und stellte sich vor den Hauptschirm. "Mr.Belloni Bericht! Wo ist der Captain?"
Belloni schilderte kurz und präzise die Situation.
Der erste Offizier nickte. Dann öffnete er einen Kommunikationskanal zum Rest des Schiffes: "Hier spricht Commander Mahon. Die MIRAGE steht vor einem der schwersten Zusammenstöße mit dem Feind seid langem. Wir werden es mit den Thaison in einem Nebel aufnehmen. Jeder weis, was das bedeutet. Ich erwarte von ihnen höchste Konzentration und eine effektive Pflichterfüllung. Wir werden diese Schlacht gewinnen. Folgende Offiziere finden sich unverzüglich bei den Kampffightern ein und setzen den Kampf ausserhalb der MIRAGE fort: Team Rot: Mr.Magnees und Mrs.Ceram, Team Blau bildet Mr.Belloni mit Mr. Diamond. Mahon Ende."
Dann wandte er sich an den Sicherheitschef: "Belloni, sie sind unser Trumpf da draussen. Wir verlassen uns auf sie!"
Dies ist ein einfaches, lineares Beispiel. Es entstehen während des Spieles meist mehrere Parallelhandlungen (z.B. eine Operation auf der Krankenstation, Diplomatieversuche der Brückencrew und die Wissenschaft sucht verzweifelt nach der Lösung eines Botanikproblems). Grundsätzlich interagiert aber die gesamte Crew miteinander (der Wissenschaftschef betritt z.B. die Brücke oder der Maschinenraum ruft den Captain über Komm). Im Großen und Ganzen gilt: der Phantasie des Spielers sind keine Grenzen gesetzt.
Zum Verständnis der Chronik, des Spiels und des Rests der Welt werden hier ein paar häufig benutzte Abkürzungen erklärt:
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CON HY TG BR, SI, KS, MR, WS SC, NSC OPS SIF SR 1,2,3 SUSI TDF ZAT AW, RAW :-) ;-) :'-( |
Flugsteuerungskontrolle Halbgott Ysdi Temporärer Gott Brücke, Sicherheit, Krankenstation, Maschinenraum, Wissenschaft Spieler-Charakter, Nicht-Spieler-Charakter Einsatzleitung Strukturelles Integritätsfeld Shuttle-Rampe 1,2,3 Solution Unit System Integrator :-) Traegheits-Dämpfungs-Feld Zug-Abgabe-Termin Auswertung, Rohauswertung Spaß in der Backe Nicht ernst gemeint Mit einer Träne im Knopfloch |
Ein Webangebot von der Crew der USS Mirage NCC 24866
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